Quelle animation pour quel objectif ?
Tout part de ce que vous voulez changer dans la fréquentation. Pour attirer un public qui ne vient jamais, rien ne vaut le jeu en équipe : un escape game géant d’un week-end fait parler de vous bien au-delà de vos visiteurs habituels. Pour enrichir la visite de ceux qui viennent déjà, un parcours de médiation numérique sur leur téléphone apporte des voix, des archives et quelques questions, sans toucher à l’accrochage. Et pour faire le lien avec la ville, un jeu de piste qui part du musée et emmène dans le quartier prolonge la visite dehors.
| Objectif | Format qui marche | Durée de jeu |
|---|---|---|
| Faire venir familles et adolescents | Escape game géant, pour un temps fort | 1 h à 2 h par session |
| Enrichir la visite des collections | Parcours de médiation numérique | 45 min à 1 h 30 |
| Relier le musée à son quartier | Jeu de piste hors les murs | 1 h à 2 h |
Qu’est-ce que cela a donné ailleurs ?
Au Trocadéro, le Pacte des Arts a réuni dix institutions culturelles parisiennes dans un même escape game géant : 6 889 réservations en un week-end, dont un quart en version enfant. C’est exactement le public que ces musées cherchaient à toucher.
Le Grand Palais, lui, a misé sur la découverte : un jeu d’observation qui relie le Grand Palais, les Invalides et les Champs-Élysées, joué par environ 5 500 participants, avec une note moyenne de 4,64 sur 5. Au château de Versailles, pour les Journées du patrimoine, un jeu de piste le long de la rue de l’Indépendance américaine a fait venir plusieurs milliers de familles en un week-end, et ouvert au public cinq bâtiments habituellement fermés. À la forteresse royale de Chinon, l’équipe du site écrit elle-même ses aventures avec un abonnement GeoGaming, et les vend sur place pour une visite en autonomie.
Dans les salles, le téléphone ne gêne-t-il pas ?
C’est une crainte légitime, et c’est pour cela que le contenu se conçoit avec vos médiateurs. Une étape bien écrite demande de lever les yeux : retrouver un détail dans le tableau, compter, comparer deux objets. Le téléphone sert à poser la question et à donner la réponse, pas à remplacer l’œuvre.
À l’intérieur, le GPS ne sert à rien : les étapes se déclenchent sans géolocalisation, par un QR code posé discrètement ou par un simple bouton. La réalité augmentée se garde pour les quelques points où elle montre ce qu’on ne peut pas voir, comme l’a fait l’agence de tourisme de la Vienne pour quarante-deux monuments, dans l’univers d’Assassin’s Creed.
Ce que vous gardez entre les mains
Vous gardez la main sur les contenus : un texte se corrige dans l’éditeur, une étape se ferme quand une salle l’est. Les statistiques de fréquentation vous montrent combien de visiteurs ont lancé le parcours, combien l’ont terminé et où ils ont décroché, de quoi alimenter un bilan de public sans enquête supplémentaire.
Pour la méthode en détail, lisez nos guides pour créer un parcours de médiation numérique et pour créer un jeu de piste qui emmène vos visiteurs hors les murs.







