GeoGaming

Musées, monuments et sites patrimoniaux

Animation pour musées et monuments : faire venir les familles

Escape game dans vos salles, jeu de piste qui relie le musée à la ville, parcours de médiation sur le téléphone des visiteurs : de quoi faire venir les familles et les adolescents, et faire revenir les autres.

Pour votre musée, vous pensez plutôt à…

Un concepteur vous répond dans la discussion, avec une proposition adaptée. Vous préférez écrire ? Nous contacter

Des participants du Pacte des Arts dans le hall d'un musée du Trocadéro, téléphone en main

Ils nous ont confié leur projet

Musée du Grand PalaisMusée du Petit PalaisMusée d'Art Moderne de ParisMusée de l'armée des InvalidesMusée de l'hommeMusée Yves Saint-LaurentCité de l'architecturePalais de Tokyo

Ce que les équipes de musées et de monuments viennent chercher chez nous

Un public qui ne vient pas

Les adolescents, les familles qui pensent que le musée n'est pas pour elles, les habitants du quartier qui passent devant sans entrer. Le jeu leur donne une raison de pousser la porte.

Des collections à raconter autrement

Ce que le cartel ne peut pas dire en trois lignes, une voix, une archive ou une énigme devant l'œuvre le fait comprendre sans alourdir la salle.

Un temps fort à animer

Nuit européenne des musées, Journées du patrimoine, inauguration d'une exposition : un jeu d'un week-end qui crée l'événement et se photographie.

Quelle animation pour quel objectif ?

Tout part de ce que vous voulez changer dans la fréquentation. Pour attirer un public qui ne vient jamais, rien ne vaut le jeu en équipe : un escape game géant d’un week-end fait parler de vous bien au-delà de vos visiteurs habituels. Pour enrichir la visite de ceux qui viennent déjà, un parcours de médiation numérique sur leur téléphone apporte des voix, des archives et quelques questions, sans toucher à l’accrochage. Et pour faire le lien avec la ville, un jeu de piste qui part du musée et emmène dans le quartier prolonge la visite dehors.

ObjectifFormat qui marcheDurée de jeu
Faire venir familles et adolescentsEscape game géant, pour un temps fort1 h à 2 h par session
Enrichir la visite des collectionsParcours de médiation numérique45 min à 1 h 30
Relier le musée à son quartierJeu de piste hors les murs1 h à 2 h

Qu’est-ce que cela a donné ailleurs ?

Au Trocadéro, le Pacte des Arts a réuni dix institutions culturelles parisiennes dans un même escape game géant : 6 889 réservations en un week-end, dont un quart en version enfant. C’est exactement le public que ces musées cherchaient à toucher.

Le Grand Palais, lui, a misé sur la découverte : un jeu d’observation qui relie le Grand Palais, les Invalides et les Champs-Élysées, joué par environ 5 500 participants, avec une note moyenne de 4,64 sur 5. Au château de Versailles, pour les Journées du patrimoine, un jeu de piste le long de la rue de l’Indépendance américaine a fait venir plusieurs milliers de familles en un week-end, et ouvert au public cinq bâtiments habituellement fermés. À la forteresse royale de Chinon, l’équipe du site écrit elle-même ses aventures avec un abonnement GeoGaming, et les vend sur place pour une visite en autonomie.

Dans les salles, le téléphone ne gêne-t-il pas ?

C’est une crainte légitime, et c’est pour cela que le contenu se conçoit avec vos médiateurs. Une étape bien écrite demande de lever les yeux : retrouver un détail dans le tableau, compter, comparer deux objets. Le téléphone sert à poser la question et à donner la réponse, pas à remplacer l’œuvre.

À l’intérieur, le GPS ne sert à rien : les étapes se déclenchent sans géolocalisation, par un QR code posé discrètement ou par un simple bouton. La réalité augmentée se garde pour les quelques points où elle montre ce qu’on ne peut pas voir, comme l’a fait l’agence de tourisme de la Vienne pour quarante-deux monuments, dans l’univers d’Assassin’s Creed.

Ce que vous gardez entre les mains

Vous gardez la main sur les contenus : un texte se corrige dans l’éditeur, une étape se ferme quand une salle l’est. Les statistiques de fréquentation vous montrent combien de visiteurs ont lancé le parcours, combien l’ont terminé et où ils ont décroché, de quoi alimenter un bilan de public sans enquête supplémentaire.

Pour la méthode en détail, lisez nos guides pour créer un parcours de médiation numérique et pour créer un jeu de piste qui emmène vos visiteurs hors les murs.

Nos réalisations

Ce que nous avons fait pour d'autres musées et monuments

Le Pacte des Arts : participants dans le hall d'un musée du Trocadéro Musées du Trocadéro · Escape game géant Attirer de nouveaux publics dans un musée avec un escape game géant 6 889 réservations en un week-end, dont un quart en version enfant : comment un escape game géant a fait entrer les familles et les adolescents dans dix institutions culturelles parisiennes. Un comédien du jeu spectacle du Grand Palais face à de jeunes joueurs Grand Palais · Jeu de piste Faire découvrir le patrimoine parisien à un large public avec un jeu de piste géant Environ 5 500 participants et une note de 4,64/5 pour un jeu d'observation et de découverte qui relie le Grand Palais, les Invalides et les Champs-Élysées. La rue de l'Indépendance américaine parcourue par des familles pendant les Journées européennes du patrimoine 2026 Château de Versailles · Jeu de piste Animer les Journées du patrimoine avec un jeu de piste géant Plusieurs milliers de familles en un week-end et cinq bâtiments habituellement fermés ouverts au public : le parcours de la rue de l'Indépendance américaine, jouable sans application. Affiche de la Forteresse royale de Chinon pour son aventure GeoGaming « Bâtir un château-fort » Forteresse royale de Chinon · Jeu de piste Créer un parcours de visite ludique dans un site touristique Avec un abonnement GeoGaming, la forteresse écrit elle-même ses aventures et les vend sur place, pour une visite en autonomie et en jouant. Illustration du jeu : l'hôtel de ville de Poitiers, l'un des monuments du parcours, tel qu'il apparaît à l'écran du joueur Agence départementale du tourisme de la Vienne · Chasse au trésor Faire découvrir le patrimoine d'un département avec une application de chasse au trésor en réalité augmentée Six villes, quarante-deux monuments et une application gratuite en réalité augmentée dans l'univers d'Assassin's Creed : un seul dispositif pour faire circuler les visiteurs sur tout un territoire.
Voir toutes nos réalisations

Comment nous travaillons avec vous

01

Vous nous décrivez votre projet

Dans la discussion, en quelques questions : le public visé, l'exposition ou la collection, la date si c'est un événement.

02

Nous construisons le propos avec vous

Quelles œuvres, quels lieux, quel récit. Le contenu scientifique reste le vôtre : nous le mettons en jeu sans le dénaturer.

03

Vos équipes valident chaque contenu

Textes, énigmes, voix et images passent par vos conservateurs ou vos médiateurs avant la mise en ligne.

04

Les visiteurs jouent, vous mesurez

Un QR code à l'accueil ou sur vos supports suffit. Les statistiques vous disent combien ont commencé, combien sont allés au bout.

Questions fréquentes

Peut-on faire un escape game à l'intérieur d'un musée ?

Oui. À l'intérieur, les étapes se déclenchent sans géolocalisation, par un QR code ou un bouton, et l'équipe joue sur son téléphone d'une salle à l'autre. Des objets physiques ou connectés peuvent s'ajouter pour un événement encadré.

Un jeu ne risque-t-il pas de dénaturer les collections ?

Pas si chaque énigme oblige à regarder l'œuvre ou l'objet. C'est la règle que nous suivons, et tous les contenus sont relus et validés par vos équipes avant publication.

Quelle différence entre un parcours de médiation et un escape game ?

Le parcours de médiation fait d'abord comprendre, avec une part de jeu au choix. L'escape game donne une mission en temps limité : il attire surtout les familles, les adolescents et les groupes, souvent pour un événement.

Faut-il prêter des tablettes ou des audioguides aux visiteurs ?

Non. Chacun joue sur son propre téléphone, dans le navigateur, en scannant un QR code à l'entrée, sans créer de compte. Vous n'avez aucun appareil à prêter, à recharger ni à récupérer.

Peut-on prolonger la visite en dehors du musée ?

Oui. Un parcours peut commencer dans les salles, sans GPS, et se poursuivre dans le quartier, guidé au GPS. Le Grand Palais a ainsi relié ses murs, les Invalides et les Champs-Élysées.

Combien de temps faut-il pour préparer une animation ?

Quelques semaines pour un parcours écrit sur mesure, le temps de construire le propos, de faire valider les contenus et de tester avec des visiteurs. Pour un événement daté, gardez plusieurs semaines de marge avant la date.

Une animation peut-elle accueillir les visiteurs étrangers ?

Oui. Un parcours peut être publié en plusieurs langues, et chaque visiteur choisit la sienne au lancement : c'est souvent ce qui le rend utile toute l'année, au-delà des familles du week-end.

Une animation pour votre musée ou votre monument ?

Dites-nous si vous pensez à un parcours permanent ou à un temps fort, et un concepteur revient vers vous avec une idée concrète.

Pour votre musée, vous pensez plutôt à…